martes, 26 de julio de 2011

Dune 2000 (Windows)

Nesses últimos dias ando me lembrando de jogos até então inesquecíveis que marcaram minha vida. E o mais estranho é que são jogos que sempre estiveram presentes em minha mente, mas por algum motivo eu não me lembrava de falar deles aqui.

Nessa linha de recordar é viver, abrirei meu coração essa noite e compartilharei um dos meus maiores vícios gamísticos. Um vício tão grande que quebra muitos de meus paradigmas e me faz perder horas de vida sem me dar conta.

O predecessor, o primogênito, o primordial, o primitivo, o primata (ãh?), o primeiro e único...
Dune 2000 é um jogo de estratégia em tempo real com temática de guerra nos moldes de Command Conquer, sendo assim seu antecessor direto. O jogo é uma evolução natural da série Dune, que teve lançamentos para Mega Drive, Sega CD, PSOne e outros sobre os quais não tenho certeza. A pérola de hoje é a versão para PC desse clássico.

Encontrei-o, por acaso, anos atrás na época da internet discada em um site de jogos completos e decidi baixar todas as suas 26 partes de arquivos '.ace', na cara e na coragem. Todo o esforço foi recompensado. Claro que sem antes sofrer muito com a instalação, a configuração e todas as restrições de um Pentium II. Quem teve, sabe do que estou falando. Hoje em dia, Dune 2000 roda até na minha geladeira.

A história por trás da guerra parece muito complexa e interessante, até foi lançada em livros que pretendo ler aos 40. Confesso que não conheço, ou que o jogo não mostra exatamente o que está acontecendo, ou que sou burra mesmo. Não sei dizer. E sem contar que joguei sem os vídeos de apresentação, então não sei muito sobre a história.

Pelo que pude perceber, há uma guerra óbvia entre três casas em um território que deve ser conquistado, se não me engano, por motivos financeiros. Quem quiser se aprofundar pode obviamente acessar a Wikipédia e se informar. Garanto que de forma óbvia não sentiremos falta desses detalhes, afinal estamos lidando com um vício.

Adoro óbvio!

Olhei pela janela e vi meu pai com o jornal na mão... é óbvio que ia cagar, pois não sabe ler.

Amo essa história!

Voltando.

História, lembra modo campanha, que lembra que eu nunca fui capaz de terminar Dune 2000. Se bem que não tenho certeza, pois tenho uma vaga lembrança de terminar com uma das casas. Joguei tantas vezes que fica difícil saber.

O modo campanha, consiste em escolher uma das casas e ir completando missões específicas de cada uma delas. A dificuldade é alta e as batalhas são desafiadoras. A sensação de debilidade e superação são elevadas ao extremo. Constantemente você estará em situações de desvantagem e terá que se virar para prosseguir. De maneira incrível, percebi esse detalhe ao digitar essa frase e ao longo do texto explicarei melhor esse sentimento.

Como um jogo de estratégia clássico, cada missão exige uma estratégia diferente, o que afasta o game de minhas preferências. Compatibilizo melhor em desenvolver uma base e guerrear contra adversários em modo multiplayer ou contra o computador do que salvar meninas chinesas exiladas e escravizadas em fábricas da Nike antes que o galo cante três vezes.

Não é preconceito, eu só acho feio.

Agora que você já sabe que eu gosto mais do modo Skirmsh ou Pratice ou Solo-Multiplayer, podemos nos esquecer do modo campanha e falar do grande trunfo da estrela de hoje.
Dune 2000 dispõe de um modo Practice ou Multiplayer. Nele é possível definir, a casa, o número de adversários, o nível de dificuldade, o nível de tecnologia, a quantidade de spice (dinheiro) incial, a quantidade de unidades inciais, se usa caixinhas, se o verme estará presente e qual mapa será utilizado.

O nível de tecnologia define as estruturas que poderão ser construídas. No nível 1 apenas as unidades básicas estarão disponíveis e no nível 7 será possível construir todas ao longo da partida.

O dinheiro inicial varia de 1.000 a 10.000 e as unidades iniciais de 1 até 10. Unidades estas que variam em função do nível tecnológico.

Os mapas variam em tamanho e terreno. Há mapas que comportam facilmente 6 jogadores e mapas para apenas 2, mas não há impedimento, sendo permitido utilizar o mapa que quiser e quantidade de jogadores que escolher. O território pode ser composto de areia ou pedra e só possível construir nas pedras, sendo a escolha do mapa imprescindível para a escolha da estratégia de batalha.

As unidades disponíveis variam entre as três casas. Cada unidade ou estrutura tem preço, requisitos, energia e utilidade específicos como a maioria dos jogos de estratégia desse estilo.
Agora, do início. Primeiramente precisamos conhecer as casas envolvidas na trama. Como disse antes, não sei nada sobre a história oficial dessas pessoas, mas retratarei minha visão sobre elas em função do game.

Em ordem, tenho Ordos ou a cobra. A escolha dos profissionais, pois é o time mais fraco e com características mais interessantes. Suas unidades são mais rápidas, mais baratas e com um menor poder de fogo. As estratégias para jogar com Ordos são mais inteligentes e menos agressivas, portanto (em minha opinião) mais divertidas.

Em segundo, Harkonnen ou o touro. O mais viril dos três. Poderoso, forte, másculo, agressivo, pesado e devastador. Possui as unidade mais lentas, mais fortes e com custos mais altos. O negócio com eles é atacar com tudo. Destruir é uma oração.

E por último, Artreides ou o azul... o quê? É gente. Azul. Ou alguém consegue identificar um falcão ali? Eu não vi. Enfim, o mais equilibrado de todos e indicado para iniciantes. Não é tão fraco, nem tão forte mas é o único a atacar pelo ar. Sua unidades são as mais bonitas e conseguem mesclar estratégias de força e de inteligência.

Com essas características é possível imaginar o homem de cada uma dessas casas. Ordos é um cara charmoso e divertido que na hora H faz de tudo. Harkonnen é aquele macho que gosta de uma coisa mais selvagem. E Artreides é a beleza, aquele pacote que todos querem levar para casa no almoço de domingo. A Lôka!

Desculpem-me pelo momento Capricho.
Não resisti.
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Light Infantary

Armadura: Leve
Energia: 600
Requisitos:
Barracks
Tech Level: 0
Velocidade: 16 km/h
Weapon: 9mm Assault Rifles

Esses carinhas são a xêpa. São baratos, qualquer um pode fazer, não fazem muito barulho, mas quebram o galho. São comumente vistos em bandos depois da venda de várias estruturas. São eficientes contra outros da mesma espécie e veículos pequenos. Serão úteis em pequenos bandos espalhados pela base, para evitar invasões de sabotadores, engenheiros e veículos mais rápidos.

Trike

Armadura: Leve
Energia: 900
Requisitos:
Light Factory
Tech Level: 0
Velocidade: 64 km/h
Weapon: Heavy Machine Guns

Raider (Ordos)

Armadura: Leve
Energia: 1000
Requisitos:
Light Factory
Tech Level: 1
Velocidade: 84 km/h
Weapon: 20mm Cannon

São os veículos mais fracos, mais baratos e mais rápidos. Com exceção de Ordos, serão substituídos pelos quadriciclos assim que estes estiverem disponíveis. De qualquer forma, são excelentes 'pás de terra'. Devida a velocidade, são utilizados para destruir aquela estrutura que sempre fica pela metade, antes que o adversário possa se recompor.

A a diferença para Ordos?

A motinha das cobras é mais forte e mais rápida do que as outras, tornando-se assim uma de suas principais unidades de ataque.

Trooper

Armadura: Leve
Energia: 700
Requisitos: Upgrade
Barracks
Tech Level: 2
Velocidade: 12 km/h
Weapon: Missile Launchers

O nível aqui sobe um pouquinho, os homenzinhos de infantaria ganham bazucas e passam a ser os principais. Sério. Esses soldados são muito mais fortes que os outros, ainda mais em bandos. A única desvantagem é que possuem baixa eficiência contra outros soldados, sendo melhores no combate a tanques e outros veículos.

Ótimos também como 'pás de terra', pois sempre chegam no final e destroem tudo. Foda é ser esmagado por tanques maiores sem dó nem piedade. Droga!

Maldita condição humana.

Engineer

Armadura: Leve
Energia: 500
Requisitos: Upgrade
Barracks
Tech Level: 3
Velocidade: 12 km/h
Weapon: --

Os engenheiros são muito filhos da puta. Isso mesmo. Não há nada que dê mais raiva do ter uma estrutura roubada por um carinha desses. Assim que ele encosta em uma estrutura inimiga ela passa a ser do time dele e sua tecnologia pode ser usada posteriormente para construir estruturas exclusivas como o míssil do Harkonnen.

Combat Tank (Artreides, Harkonnen, Ordos)

Armadura: Pesada
Energia: 2100, 2700, 1800
Requisitos:
Heavy Factory
Tech Level: 3
Velocidade: 40, 30, 60 km/h
Weapon: Shells

Esses tanques diferenciam uma casa das outras. O do Ordos é mais rápido e mais fraco, o do Artreides é mais equilibrado e o do Harkonnen é mais lento e mais forte. Além disso os custos de produção de cada um deles também variam na mesma proporção.

Eles são muito eficientes, pois seu poder de fogo é razoável, assim como a velocidade e a resistência. Juntos formam uma das mais eficientes formas de ataque e a mais simples formação de veículos pesados.

Falando sério, a melhor qualidade dele é a capacidade de atropelar soldados.

Praticamente infalível.

Quad

Armadura: Leve
Energia: 1100
Requisitos:
Upgrade Light Factory
Tech Level: 2
Velocidade: 54 km/h
Weapon: Armor-Piercing Rockets

Esse é o melhor do basicão. Depois que aparece, os trikers são deixados quase que completamente de lado, pois os quadriciclos alcançam praticamente a mesma velocidade deles, só que com maior poder de fogo. Seu único defeito é a pouquíssima eficiência contra tropas humanas. Dificilmente conseguirá sobreviver a um confronto com soldados.

Havester

Armadura: Pesada
Energia: 4500
Requisitos:
Heavy Factory
Tech Level: 0
Velocidade: 12 km/h
Weapon: --

Eu quero é dinheiro.

Nisso que se deve pensar ao olhar para o havester, a unidade mais importante e valiosa de Dune 2000, sendo responsável pela coleta de recursos para a produção de dinheiro. Ele é tão melhor que os outros, que tem uma fala só para ele: 'Your havester is under attack'. E seguindo o mesmo esquema do míssil, se quiser prosperar pare o que estiver fazendo para atender a esse chamado.

Uma excelente estratégia de manutenção é construir um desses sempre que sobrar algum dinheiro. O investimento é muito lucrativo e o retorno é rápido.

Siege Tank

Armadura: Pesada
Energia: 1200
Requisitos:
Upgrade Heavy Factory
Tech Level: 5
Velocidade: 30 km/h
Weapon: Heavy Shells

Não sei porque, mas sinto algo diferente quando olho para esse canhão. Será por quê?

Siege tank é o mais pesado de todas as unidades. Sua mobilidade é mínima, mas seu alcance e poder de fogo são mara! O que compensa um pouco seus defeitos. É extremamente eficiente contra tropas humanas e ideal para ataques a distância.

O ideal é distrair o inimigos com unidades menores na frente e usá-los para cobrir a retaguarda.

Missile Tank

Armadura: Média
Energia: 1300
Requisitos:
Upgraded Heavy Factory, IX Research Center
Tech Level: 4
Velocidade: 36 km/h
Weapon: Armor-Piercing Rockets

Essa tanque disfarçado de bolsinha de perua é a minha unidade preferida. É como o anterior, mas com mais mobilidade, maior poder de fogo e menos resistência. São ótimos para defender a base a distância e letais quando usados em conjunto. Cinco missile tanks formam uma frente de ataque mortal. Só não são tão eficientes contra tropas humanas, não sendo um problema tão grande, pois sempre é possível atropelar alguns peões.

Mobile Construction Vehicle (MVC)

Armadura: Média
Energia: 4500
Requisitos:
Heavy Factory, Rapair Pad
Tech Level: 3
Velocidade: 15 km/h
Weapon: --

Sabe aquelas coisas que você faz só para aparecer?

Então, construir um desses é uma delas.

O jogo começa quando ele simplesmente se torna um Construcition Yard e dá a possibilidade de começar uma nova base. Depois, se conseguir contruí-lo novamente, é possível criar outra base em outro lugar.

Parece muito legal, mas devida a simplicidade do game quase nunca dá tempo de fazer isso e praticamente, nunca é necessário. Ou seja, existe a chance, mas não vale a pena.

Carryall

Armadura: Leve
Energia: 4800
Requisitos:
High Tech
Tech Level: 4
Velocidade: 96 km/h
Weapon: --

O início de tudo é sempre uma peleja, um inferno, uma luta, não é? Então, depois que a falta de dinheiro, o medo de ter a principal capturada por um engenheiro e o medo de ter o havester destruído passam, é hora de descansar.

Mas quando ter certeza que essa hora chegou?

Simples. O momento em que tudo melhora é quando o Carryall está disponível. É incrível como as coisas fluem melhor na presença dessa pinça gigante, encarregada de transportar os caminhõeszinhos de dinheiro em segurança.

Eles são um pouco lerdos, mas são eficientes.

Quando ouvir aquela frase maldita sobre os ataques ao havester chame o nosso amigo.

Sonic Tank (Artreides)

Armadura: Média
Energia: 1000
Requisitos:
Heavy Factory, Ix Research Center
Tech Level: 6
Velocidade: 12 km/h
Weapon: Sound Wave

Devastator (Harkonnen)

Armadura: Pesada
Energia: 1050
Requisitos:
Heavy Factory, Rapair Pad
Tech Level: 6
Velocidade: 12 km/h
Weapon: Dual Plasma Charges

Deviator (Ordos)

Armadura: Média
Energia: 1100
Requisitos:
Heavy Factory, Rapair Pad
Tech Level: 6
Velocidade: 36 km/h
Weapon: Missile Clouds

As estrelas da noite!

Quando estiverem disponíveis é sinal de que sua base está no ápice. Sinto que essas unidades foram projetadas para que pareça que todos os esforços são para sua construção. No fim, acho mais divertido não se preocupar com elas e ganhar com unidade mais baratas e mais rápidas. Mesmo assim, é lindo construir um exército de tops. Um Luxo!

O Sonic Tank é o mais fechativo de todos. Ataca os inimigos com ondas que ultrapassam as unidades e atingem várias delas de uma vez só. É caro e lento, mas belíssimo.

O Devastor é o mais pesado e perigoso. Ataca com raios de energia que tem muita força e um bom alcance. Tem muita resistência, mas é lento. Conta com uma habilidade especial de auto-destruição muito útil para destruir estruturas inimigas antes de morrer.

O Deviator é o mais charmoso (preferência pelos Ordos detected). Em vez de construir missile tanks, a casa Ordos cria Deviators. Seus atributos técnicos são os mesmos, mas seu ataque é diferente. Esse tanque tem o poder de corromper unidades adversáras temporariamente para o seu lado, assim eles passam a atacar seus próprios aliados. É muito eficiente contra tropas pesadas.

Ornithopter (Artreides)

Armadura: Leve
Energia: 900
Requisitos:
Upgrade Hightech Factory
Tech Level: 6
Velocidade: 168 km/h
Weapon: 500 lbs. Bombs

Voar é o melhor, não é?

Nesse caso é a maior frustração de Dune 2000. Essas galinhas-libélulas fazem o ataque aéreo em conjunto, mas não são controláveis. Simplemente, dá-se o comando, elas atacam e desaparecem. Diferentemente do míssil elas podem ser evitadas por qualquer unidade que atire mísseis, como a torre de míssil ou o missile tank. Seu poder de fogo não é tão grande e no final, percebe-se que são mais bonitos do que eficientes.


Fremen (Artreides)

Armadura: Média
Energia: 700
Requisitos:
Artreides Palace
Tech Level: 6
Velocidade: 16 km/h
Weapon: 10mm Assault Rifle and Rockets

Death Hand Missile (Harkonnen)

Armadura: --
Energia: --
Requisitos:
Harkonnen Palace
Tech Level: 6
Velocidade: 36 km/h
Weapon: Nuclear Warhead

Saboteur
(Ordos)

Armadura: Leve
Energia: 400
Requisitos:
Ordos Palace
Tech Level: 5
Velocidade: 16 km/h
Weapon: Stealth and C4s

Ficar invisível é quase tão bom quanto voar. No caso de Dune é a melhor habilidade disponível. Os Fremens são carinhas poderosos que saem de seu palácio em duplas e podem destruir facilmente qualquer estrutura. O ideal é fazer um grupo grande, posicioná-los no cantinho da base inimiga e quando ele menos esperar começar a atacar.

O maior trunfo dos Harkonnen. O míssil é devastador, irreversível e indefensável. Ao ser lançado, ele atingirá a área indicada com uma pequena margem de erro, geralmente acerta o alvo. Quando se está enfretando a casa do touro é importante ficar com os ouvidos em alerta, pois sempre que um míssil é lançado, o locutor diz a frase do desespero: 'Missile Lunch Detected'. Daí, você pára tudo que estiver fazendo, salva o jogo correndo e espera a lenhada já preparando o repair. Sério.

O meu preferido é o Sabotateur. Não sei se é sua voz sexy ou seu jeito interessante de receber ordens, mas tenho um fascínio por esse terrorista. De posse de bombas arrasadoras, ele pode ficar invisível por um tempo determinado, invadir a base inimiga e destruir de uma vez só qualquer estrutura em que encoste. O único problema é que ele morre junto, mas sua morte nunca é em vão. Isso eu garanto.

Sandworm

Armadura: Heavy
Energia: --
Requisitos:
--
Tech Level: --
Velocidade: 30 km/h
Weapon: --

Sabe aquela pessoa que irrita a todos, mas deixa a festa muito mais divertida? Então, essa pessoa é o verme. Basicamente indestrutível e mortal. Essa coisa fica passeando por debaixo da areia e engole as unidades que estão de bobeira na areia, principalmente os preciosos havesters. Uóh! Para se salvar, mantenha suas unidades em pedra firme, ok?

Thumper Infantry

Armadura: Leve
Energia: 375
Requisitos:
Upgraded Barracks, Sandworms Option 'on'
Tech Level: 6
Velocidade: 15 km/h
Weapon: --

Esse soldado esquisito com jeito de topógrafo só está disponível no modo multiplayer e possui uma habilidade especial. Quando ativado, nosso amigo finca uma estaca no chão que fica pulsando e atrai o Sandverme para perto de onde ele está. Logo, pensamos no que fazer com aquela aglomeração de Havesters próxima da melhor fonte de spice. Sacou?
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Concrete Slab

Área: 2x2, 3x3
Armadura: Média
Requisitos: Construcion Yard, Upgrade Construction Yard

Aqui, é importante manter o pés no chão, literalmente. E não pode ser no chão de terra batida ao qual você está acostumado em sua casa... seu fudido. É para ficar com os pés no 'on the floor', no piso importado, no cimentado.

As estruturas construídas fora do concreto ficarão sempre com a energia pela metade e precisarão de reparos constantes. Isso é muito prejudicial, principalmente em questão de energia elétrica, pois as usinas não funcionarão em escala total se forem construídas na terra.

Em resumo, só construa no cimento, ok?

Wall

Área: 1x1
Armadura: Média
Requisitos: Wind Trap

Os muros servem para impedir a passagem e geralmente são construídos ao lado de torres de combate. São muito úteis no início da batalha enquanto se está construindo a base, pois o adversário quase nunca os destrói. Ele simplesmente o respeita.

Construction Yard

Área: 3x3
Armadura: Média
Requisitos: --

A principal.

Simples assim.

Sem ela não é possível construir nenhuma estrutura. Então, ela deve ser bem protegida. Principalmente de engenheiros malditos e sabotadores sedentos. É também a única estrutura que já vem com concreto de fábrica. O resto é lenda.

É a primeira integrante da tríplice da destruição.

Wind Trap

Área: 2x3
Armadura: Leve
Requisitos: Construction Yard

Usinas de vento são essenciais para o funcionamento da base. A energia disponível é medida por uma barra verde, localizada ao lado do menu de opções. Quando estiver faltando energia, essa barra ficará amarela ou vermelha, o que indica a necessidade de construção de uma nova Wind Trap ou a necessidade de reparo de alguma delas.

A energia da Wind Trap é a mesmo que sua capacidade de gerar energia. Ou seja, se estiver danificada sua produção será prejudicada.

É um ótimo alvo de ataques aéreos, pois com a energia baixa, nem os radares, nem as torres de míssil funcionam, deixando a base inimiga temporariamente vulnerável. Pense nisso.

Barracks

Área:
2x3
Armadura: Média
Requisitos: Wind Trap

De todas as estruturas disponíveis, essa é a única que eu gostaria de conhecer por dentro, pois é daqui que saem todos os soldados do game. Imagine como seria o dormitório desses carinhas. Ai... viajei.

São essenciais para manter a força de combate enquanto não se tem dinheiro suficiente para crescer. Parecem dispensáveis depois de um tempo, mas podem garantir sozinhas a sobrevivência da base.

Refinery

Área: 3x3
Armadura: Média
Requisitos: Wind Trap

É aqui que a coisa acontece. Ao construir uma refinaria, ganha-se de presente um havester para começar a enriquecer. Sendo assim, no início o ideal é construir logo mais de uma refinaria para ter mais de um havester.

Silo

Área: 1x1
Armadura:
Leve
Requisitos: Refinery

A capacidade de guardar dinheiro das refinarias é limitada, então é preciso construir silos para aumentar essa capacidade, caso contrário a quantidade de dinheiro pára de aumentar.

Light Factory

Área: 3x3
Armadura: Média
Requisitos: Refinery

Usada para construir unidades leves de combate. Funciona da mesma forma que as barracas, muitos fazem pouco caso, mas elas garantem uma boa sobrevida.

Gun Turret

Área: 1x1
Armadura: Média
Requisitos: Barracks

Essas torres de combate tem o mesmo poder de fogo dos combat tanks com muito mais resistência. Ao serem instaladas, defendem seu espaço de alcance de forma eficiente e incansável. Construí-las rapidamente é uma excelente forma de garantir o futuro.

A melhor estratégia é fechar caminhos de entrada da base com fileiras de torres. #dicofica

Outpost

Área: 3x3
Armadura: Média
Requisitos: Barracks

A mais bela das estruturas, só por causa de sua antena giratória e do barulho que faz ao ser ligada. Essa belezinha serve para visualizar o mapa, orientar as torres, o lançamentos dos mísseis e do ataque aéreo. Destruí-lo é o primeiro passo para ultrapassar a defesa de torres.

Rocket Turret

Área: 1x1
Armadura: Pesada
Requisitos: Outpost, Upgrade Construction Yard

A melhor forma de defesa. Essa é a evolução da primeira torre, com poder de fogo do missile tank e muito mais resistência, pode ser considerada como uma estrutura praticamente indestrutível.

A melhor de todas as estratégias de defesa é fechar as entradas da base com fileiras dessa torre com algumas torres de combate para o caso de faltar energia, já que ela depende da eletricidade para funcionar. E além de tudo, isso ainda evita qualquer ataque aéreo.

Essa é essencial. A mais poderosa.

Ahhhhh!
Um arraso!
Ahhhh!
Tô Lôka de Torre!

Heavy Factory

Área: 3x3+1
Armadura: Pesada
Requisitos: Refinery

Utilizada para a construção de unidades pesadas como missiles tanks, combat tanks e siege tanks.

É a segunda integrante da tríplice da destruição.

High Tech Factory

Área: 3x3+1
Armadura: Leve
Requisitos: Outpost

Dá a possibilidade de construir as unidades específicas de cada casa: Sonic Tank, Deviator e Devastator. E se roubada pelos engenheiros, permite a construção das unidade exclusivas do inimigo, como as citadas acima e os palácios.

Ix Center

Área: 3x3+1
Armadura: Leve
Requisitos: Outpost, Upgrade Heavy Factory

A mais frágil de todas as estruturas permite a construção das coisinhas mais inúteis ou fúteis de todo o game. Parece papel de tão forte. Acho que até o engenheiro é capaz de destruí-la com seu tubo. Sério.

Repair Pad

Área: 3x3
Armadura: Média
Requisitos: Upgrade Heavy Factory

É como o MVC, lindo de fazer, mas difícil de usar. Serve para reparar as unidades danificadas. Quando uma unidade é mandada para o Repair Pad ela irá automaticamente ou será levada pelo Carryl quando estiver disponível. Só vejo utilidade para os havester, pois o resto, é melhor deixar morrer em batalha.

É muito legal ver suas unidades se recuperando, por causa da animação bonitinha, mas não é nada prático já que consome spice no processo. No money, no repair.

Starport

Área: 3x3
Armadura: Pesada
Requisitos: Outpost, Heavy Factory

A mais eficiente das estruturas. Depois de construída ela funciona de forma completamente independente. Consiste em um ponto de entrega de unidades. Após fazer o pedido das unidades, uma contagem regressiva de cinco turnos começa e quando chega ao fim, as unidades são entregues por uma nave melancia gigante diretamente no Starport.

É a última integrante da tríplice da destruição.

E o que é tríplice da destruição afinal?

Quando a base está completa, essas três estruturas são os pilares, ou seja, devem ser destruídas juntas e antes de qualquer outra. Ao destruir o Construction Yard, o adversário é impedido de construir outras estruturas. Daí, ao destruir a Heavy Factory e o Starport, o adversário é impedido de construir um MVC, ou seja, não poderá construir outro Construction Yard. Então, não poderá reconstruir nada do que for destruído. Sacou?

Palace

Área: 3x3
Armadura: Pesada
Requisitos: Ix Research Center

Cada uma das três casa tem seu próprio palácio. Não parece, mas essa frase faz sentido, viu? A última estrutura a ficar disponível é justamente essa. Confesso que acho essas construções horrorosas para serem tão importantes. O mau gosto é notável. No entando, ao construir cada uma delas ficam disponíveis as melhores unidades de cada uma das casas, Fremen (Artreides), Death Hand Missile (Harkonnen) e Saboteur (Ordos).

Ou seja, é feio, mas é gostoso.

Além de construir estruturas é possível fazer upgrade em algumas delas para habilitar novas opções. Essa opção está no menu logo abaixo do mapa. Uma dica interessante é construir sempre que possível mais de uma estrutura repetida para diminuir o tempo de construção.
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Os controles são executados pelo mouse, obviamente e pelo teclado. Algumas teclas têm funções especias, como selecionar todas as unidades, voltar ao mapa, localizar os havesters e criar grupos.

Selecionando um grupo de unidades e teclando Ctrl + algum número, você cria uma tropa e toda vez que teclar aquele número todas as unidades daquela tropa serão selecionadas de uma vez.

No menu, ainda restam as funções 'retreat' e 'guard', fugir e proteger, respectivamente. Ao selecionar uma unidade e clicar na bandeira (retreat) ela irá retornar imediatamente a base. E clicando no escudo (guard) a unidade ficará em estado de alerta e atacará qualquer unidade inimiga que avistar, caso contrário ela não faz nada a não ser que você mande ou quando a base está sendo atacada. Por via das dúvidas, clique no escudo.

Além de tudo isso que o jogo disponibiliza existe um patch especial para incrementar o negócio. Ele adiciona unidades extras para cada casa, alguns mapas e diz a lenda que balancia a dificuldade.

Granadier

Essa é uma das unidades adicionada aos Artreides pelo patch especial. Seu poder de fogo é alto, além do seu alcance. Em bando é eficiente contra tropas grandes, pois suas granadas lançam chamas ao explodir e consegue atingir várias unidades de uma só vez. Uma vez que consiga adquiri-lo, ele passará a ser sua única tropa humana pela sua eficiência.

Stealth Triker

Lembra que eu disse que os Trikers eram a principal força de ataque dos Ordos? Então, com o patch especial eles são elevados ao cubo e ganham invisibilidade. O custo sobe um pouco, mas compensa cada centavo. Está certo que habilidade de ficar invisível não funciona enquanto estiverem atirando, passando perto de soldados ou torres, mas garanto que com um bom número deles ficará difícil não conseguir destruir algo importante da base adversária. Melhor de todos!

Sarduakar

Esse bichinhos de nome esquisito são soldados especiais com altíssimo poder de fogo que ficam disponíveis para os Harkonnen quando o pacth especial é aplicado. São pouca coisa mais caros que os homens comuns e tem quase o dobro de eficiência. Execelentes destruidores que passam a impressão de crueldade e força típicos da casa. Dão até medo.

Eu queria detalhar os custos de cada unidade e estrutura ao longo do texto, mas descobri que eles variam entre as casa e de acordo com a dificuldade escolhida. Assim sendo, abracei a pri e resolvi nem tentar. Coragi!

Como falei no início, sou viciado nesse negócio. Toda vez que começo a jogar esse jogo não consigo parar até que tenha vencido, não importando a hora ou qualquer outro compromisso. É extremamente estimulante, empolgante e apaixonante. Um Luxo!

Dune 2000 é completo. Possui um desafio considerável e ao mesmo tempo proporciona diversão descompromissada e sem limites com seu modo pratice-solo-multplayer. Seu único pecado é seu maior trunfo, a simplicidade que torna o jogo acessível a todos os jogadores. Para sentir toda a experiência de sobrevivência e superação, tente vencer no nível hard. Você vai suar, mas vai valer a pena. Juro.

Não sei como o GLStoque pode sobreviver tanto tempo sem esse clássico. Sério.

Produtora: Westwood Studios
Gênero: Estratégia
Ano: 1992
Plataforma: PC / Windows

Nota: A+

Dune 2000 não é moradora de rua não!

É polícia militar, federal, civil. Portadora do CPF e CNPJ estrangeiro de Hiroshima e de Hong Kong.


Links para download:

Patch 1.06 (4,8 MB)

23 comentarios:

  1. Que LUXO de matéria. É tãooooo bom ler sobre games de PC antigo. Foi uma das coisas que senti falta na Old!Gamer nº05

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  2. CAAARAACAAA que post animal! Completasso!!!!!! Que trampo hein titia? Parabéns! Eu não conhecia o jogo, mas fiquei com água na boca, vou experimentar, ainda mais agora com um guia completo em mãos!!! Abração!

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  3. Fico feliz que tenha gostado... jogos de PC antigos não são meu forte, mas não podia deixar de falar desse. É um estilo de jogo viciante!

    Cê acredita que comprei a Old!Gamer nº5 e ainda não consegui ler? Sério. Cê num imagina a fila de revistas que está junto com ela. Eu sei... sou um preguiçoso... mas ainda dou a volta por cima. 

    Arrasô Ritinha!

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  4. Minino!
    Cê num sabe o quanto... quase dois meses escrevendo esse negócio, achei que nunca iria terminar. Foda que o feed não atualizou, mas tá valendo.

    Esse é o objetivo, deixar os caras babando... e Eu Sô Fraca?

    Se pelo menos um experimentar já ficarei satisfeito. Aproveite que os links estão aí e dê uma olhada, vale muito a pena. E o guia é cortesia da titia, pode aproveitar.

    Depois me conta, ok?

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  5. Um clássico da literatura só poderia mesmo render um excelente jogo!

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  6. Como assim não terminou DUNE 2000? Que memória falha é essa... Esqueceu que tiramos um fim de semana para terminar esse negócio ae, se lembro bem você disse que não conseguia zerar, coisa da sua cabeça, ae juntamos forças e fomos até o fim, se ainda lembro bem mesmo, a maioria das partes dificieis foi você quem passou, eu passei de algumas... Teve uma fase que demoramos tanto a passar que a gente ouviu a frase do Míssil umas 20 vezes, era cabuloso... Esse relato seu tá incompleto... E depois tentamos de todos os jeito procurar uma continuação, até tentamos jogar o DUNE de MEGA DRIVE, mas não é nem de perto a mesma coisa...

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  7. O Feed não atualizou por causa daquelas configurações que já te falei... Você tem que colocar limite de postagem, tipo 3 a 5 posts, se esses posts forem maior que 512k, não atualiza mesmo não... E pelo tamanho do post, esse seu sozinho deve ter mais de 512k (texto)... Claro, tem que olhar isso ANTES de postar, depois de postado não funfa direito não...

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  8. E essa limitação é eterna?
    Se o post sozinho já tem mais de 512K como fica?
    Eu faço essa configuração no FEEDBURNER? Posso criar outro feed com o endereço restringindo a quantidade de posts?

    FOda.

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  9. Meu filho, tive um lapso!

    Lembrei mesmo que desisti de zerar e um dia do nada cismamos de tentar zerar juntos... aí você passou o início de depois garrei mais na frente. Isso mesmo, sempre que ouvíamos a porra do míssil a gente salvava o jogo, parava tudo que estava fazendo e ia lá socorrer.

    Incompleto?
    São mais de 100 imagens... o povo nunca está satisfeito.
    Sai fora, eu lembrei das emoções, só não tinha certeza dos fatos.

    O de Mega é intragável, né?

    Valeu pela ajuda!

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  10. Caramba mano, olha o tamanho desse post!
    Vou ter que ler em doses homeopaticas véi... E mano, não vi antes por que novamente e misteriozamente, seu site não está atualizando o RSS !

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  11. Essa limitação deve ser eterna sim, se você quiser que funciona direito claro... Se o post sozinho já tem mais de 512k de texto fica simples, ninguém vai ler, vai ficar muito grande... O ideal é criar um feed só, além do mais é o mesmo feed que todo mundo vai ter na bloglist...

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  12. Eu não disse que o post está incompleto... Disse SEU RELATO está incompleto, como assim não zerou?!?

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  13. Acusação retirada... zerei mesmo! 
    Sou foda!

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  14. Isso aí... sempre que tiver um tempo livre passa aqui e dá uma lida!
    No final, baixa o jogo e me conta o resultado.

    Valeu a atenção, o Feed é um preguiçoso que não carrega mais de 512k, daí fica foda fazer um mega post... mas a intenção é ter um texto mais completo mesmo e em um post único.

    Volta aê depois!

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  15. Você leu, ou pelo menos, disse que leu.

    É... vou ficar com o feed único.

    Uóh!

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  16. Nossa, eu levei uma surrraaaa fenomenal nesse jogo!  joguei a versão do megadrive e diabos, fiquei perdidão! 
    Mas quando a titia postar as outras versões, tenha certeza de que vou usa-lo com um tutorial! :D

    Muito bom o post! a qualidade shine de sempre! ;)

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  17. Não consegui jogar direito a versão de Mega Drive e não entendi nada da versão de Sega CD que nem funcionou direito aqui em casa. Uóh!

    A qualidade é do jogo.
    Uma maravilha.

    Valeu o apoio!

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  18. Tô meio atrasado aqui, mas antes tarde do que nunca.

    Caramba, você debulhou o jogo mesmo, hein? Putz, parece um daqueles guias do GameFAQs, que bizarro 0_0

    Pior que eu fui ler esse negócio e deu a maior vontade de jogar. Parabéns pelo post, ficou muito legal!

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  19. Sem pressa!
    O importante é comentar... não importa quanto tempo leve.

    Minino!
    São anos de prática. Joguei muito essa porra!
    E a intenção era fazer algo no estilo GameFaQs mesmo, ainda bem que alguém notou, se não iria ficar frustrado. ;D

    Ficou com vontade de jogar?
    Então, consegui o objetivo!

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  20. Aeh, galera onde posso jogar Dune contra outras pessoas na Internet, Alguem conhece algum site que possibilite isso?
    Agradeço se tiver essa informação.
    Valeu!

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  21. Inhaí colega!?
    Olha, não sei onde encontrar outras pessoas para jogar Dune. Nunca procurei, mas gostaria de jogar on-line... deve ser muito mais divertido. O que possa fazer para te ajudar é indicar esse site: http://dune2k.com/ .

    É o mais completo que já vi sobre Dune. Lá tem uma comunidade e um fórum, é em inglês, mas alguma coisa sobre o assunto você verá lá.

    Espero ter ajudado. Volte sempre que quiser.
    E qualquer coisa é só gritar!

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